學習觀念

在這遊戲裡,觀念是比技術重要的!就算你技術好,觀念差還是會常常成為戰犯,而每一路的觀念都不一樣,我先解釋上路的一些基本小觀念。

基本上,現在平常會出的上路角色,起手只有以下幾種,
請大家先觀察一下上面所說的各種裝備特性,
並且開場讀取時,請分析一下以下三點,所有的起手考量都脫離不了這三點關係:
(1)對面角色與我的Counter關係?
當對方明顯康特你的時候,通常不是硬打你打不贏,就是你打不到他,
那當然,你就要選擇一些抗壓的裝備,能賴線的,或是能減少傷害的
(例如狗頭對蠻王請出布甲或多藍盾)
如果立場對調,你康特對方的時候,顯然就是你打得贏他,
那就不要把錢投資在賴線,回血這樣的起手,請出物防或是傷害,增加壓制力與打一波的能力
(例如雷文對狗頭,雷玟請出傷害裝前期盡量壓制。)

(2)哪邊JG6前的GANK能力比較強?
JG的存在是玩上路一個非常需要注意的點(當然當你在單挑時可以不去管它)
即使你康特對面,能把對方壓制在塔下,也必須顧慮JG,否則容易被反打回來,
JG的配合是個太不穩定的因素,再講下去會長篇大論,這邊只講一個關於起手的原則
當你能壓制、角色易推兵時,有兩條路:
1.請你少出續戰,多出能打一波壓進塔的裝備,然後回家買眼。
2.如果怕被控線的話,那就是多買水打保守,等JG出現在別路才壓制且推一推回家。

(3)了解對方技能特性,甚麼裝起手?
知己知彼,百戰百勝,
很多人說過這句話:當你越了解對方的角色,你就越知道對方怕甚麼。
如果容易被壓,通常出賴線裝,如果能打得贏,通常會出壓制強的裝備,
出裝絕對不是固定的,而是隨時根據戰局而改變選擇或順序,起手更是要如此。
還有很重要的一點,當選擇了起手裝備之後,請根據裝調整打法
如果我出布甲,就要多上前換血,這樣你防裝在身,對傷害有所減免才有意義,然後喝完水再上
如果出多藍盾,也是要多上前,即使被壓也要用血換錢換經驗,續戰力有扣血才有所謂的續戰
如果出多藍劍,只有一瓶水,找你英雄最強的等級(或是搶2)打一波殺人推一推快快回家補裝補眼。因為你沒續戰,打一波也容易推線,就會成為對方JG目標。


各項能力比較:
賴線能力:布甲>多藍劍=多蘭盾>長劍>鞋子
一波能力:多藍劍=布甲>多藍盾>長劍>鞋子
風箏POKE能力:多藍劍=鞋子>長劍>防裝
這個只是一個大致的方向,大於等於只代表一個常見的客觀數據,
並不一定是如此哦!還是要看角色會有變化。
會依照自己英雄是進戰還是遠攻、對上的敵人類行出裝都會有不同

---實戰舉例---
看完以上的觀念原則,我下面以舉一個例子做說明
假設今天我玩龍女,對上一個雷玟。
以我對這兩隻角色的了解,我知道他們算是五五波,
龍女全套傷害可能高一點點,但是雷玟比較靈活且有CC,
所以即使我技術稍強,但如果實力差不多,仍不能完全的壓制對方,
我有紅精煉、多藍劍、布甲幾樣可以選擇起手,
1.紅精煉,必須有強制對方打一波的能力才出,龍女沒CC,雷玟有位移,顯然不適合
2.多藍劍,前兩等龍女打不贏雷玟,硬換到沒血然後水喝光
或是歸到三、四等才打,在這之中都只會趨於被動,也捨棄
所以發現最好的出裝是布甲,能打一波,也能賴線。
不要選擇多藍之盾,因為雷玟有很多的技能傷害,你能格檔的有限(盾還不加物防)
盾畢竟是每秒回血,短期回血不如紅水多,出盾容易被打到半血,
然後只能看著雷玟一邊喝水一邊撿兵。
另外,雷玟打一波傷害下來可能砍你不到5下,檔那5X8=40點傷害影響相當小,
而布甲卻是所有傷害都可以減免,且很多水也有足夠的賴線能力。
龍女本身有很多魔法傷害,甚至高達總輸出的五成,
也就是說即使我沒出多藍長劍,而去出防裝,
我只要有能力貼著別人打,我的技能AP傷害都是固定那麼多的。
當我出了布甲,我就要在前幾等盡可能上去尾兵,有Q就多去跟雷玟換血,
互換互賺到4等是龍女最強的時候,血夠多的話,視野做好是絕對可以貼著雷玟打的。

題外話:
龍女對雷玟的優勢是:龍女可以針對雷玟的純物傷出物防,但雷玟卻很難針對龍女出雙防
所以在往後的出裝上,把握這點原則去出,怎麼出都好打。


而說了這麼多實站其實才是最快的,打一場失誤連連後就知道如何慢慢改善、變得更強了。

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